Newsletter

Mostrando entradas con la etiqueta LOOK. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta LOOK. Mostrar todas las entradas

viernes, 19 de diciembre de 2025

NOVEDAD DE LOOK EDITORIAL: "EL TRIÁNGULO DEL TERROR"

 

El triangulo del terror 

Jöse Sénder 

LOS TRES JINETES DEL APOCALIPSIS Stephen King, Edgar Allan Poe y H. P. Lovecraft. El terror explicado a través de sus tres grandes arquitectos. Ningún género narrativo ha evolucionado tanto a lo largo de la historia como el terror, que se adapta a los tiempos como un inmortal vampiro. Grandes figuras lo han encumbrado, clásicos atemporales para llenar enciclopedias. Sin embargo, existen tres autores cuyas contribuciones cambiaron el terreno de juego de formas nunca vistas y, sobre todo, que se influyeron entre sí de un modo indisoluble. Edgar Allan Poe, que se centró por primera vez en explorar la psique humana. H. P. Lovecraft, que hizo evolucionar la narrativa psicológica de Poe y planteó la filosofía del cosmicismo. Stephen King, que admiraba los horrores innombrables de Lovecraft y nos los trajo a un mundo a pie de calle. Tres formas de narrar muy propias, que impactaron a la sociedad, engendrando legiones de imitadores, suscitando un sinfín de adaptaciones audiovisuales. Tres autores que se retroalimentan, que no podrían existir unos sin los otros. Aquí descubrirás cómo y por qué se convirtieron en leyendas. • It: el trauma infantil como fuente de inspiración. • La llamada de Cthulhu: el miedo a saber demasiado. • La caída de la casa Usher: la obsesión por la pérdida. • Christine: el terror en lo prosaico. • En las montañas de la locura: el pánico a lo inabarcable. • La máscara de la muerte roja: las garras de la peste. TRES MAESTROS, TRES VISIONES, UN MISMO LEGADO DE HORROR. DESCUBRE CÓMO EDGAR ALLAN POE, H. P. LOVECRAFT Y STEPHEN KING SE CONVIRTIERON EN LEYENDAS.

Descripción del producto

Críticas

¿Alguna vez te has preguntado por qué ciertos autores son considerados los puntales del terror? Vamos a conocer a tres escritores cuyas formas de narrar calaron como la más terca lluvia en la sociedad y las artes literarias. Tres autores que se conectan entre sí de formas que no sospechas. ¿Qué hay en sus vidas y obras capaz de unirlos a través de los siglos?


En el siglo xix, Edgar Allan Poe se hartó de las historias de terror que predominaban, centradas en una ambientación efectista. Decidió que ya era hora de buscar el miedo allá donde nace: en la psique de los seres humanos. Su pluma nos trajo obras como “William Wilson”, “Berenice” o “El cuervo”.


Cien años después, el mayor fan de Poe contribuiría como nadie a la ficción macabra: H. P. Lovecraft. Comprendió que lo que vemos jamás asustará tanto como lo que no, que el verdadero pavor se adhiere a lo inabarcable, lo que escapa a la razón. Nos imbuyó de magia narrativa con “El morador de las tinieblas”, “Los gatos de Ulthar” o “La sombra sobre Innsmouth”.


En Maine, Stephen King se tomó muy en serio los horrores de Lovecraft y quiso traerlos a escenarios cotidianos, donde su presencia es realmente intrusiva, mucho más angustiosa que cuando están en otras dimensiones. Nos regalaría maravillas como “Los chicos del maíz”, “Cementerio de animales” o “El resplandor”.


Cubre con una tela tu retrato ovalado, encierra en el desván al color que vino del espacio y apaga el motor de ese coche asesino de los años cincuenta. Es hora de adentrarte en el mundo de tres maestros —tres dementes, tal vez— que cimentaron el horror literario como las tres patas de un monstruo alienígena. ES HORA DE CONOCER AL TRIÁNGULO DEL TERROR.


Detalles del producto

Editorial ‏ : ‎ Redbook

Fecha de publicación ‏ : ‎ 27 octubre 2025

Edición ‏ : ‎ Edición estándar

Idioma ‏ : ‎ Castellano

Longitud de impresión ‏ : ‎ 224 páginas

ISBN-10 ‏ : ‎ 8410459256

ISBN-13 ‏ : ‎ 978-8410459250

Peso del producto ‏ : ‎ 570 g

Dimensiones ‏ : ‎ 1.3 x 17 x 24 cm

Comprar en Amazon

https://amzn.to/3KtMS6z

jueves, 10 de abril de 2025

RESEÑA DE "SED DE SANGRE.VAMPIROS,ZOMBIS, CANÍBALES Y HOMBRES LOBO" DE RED BOOK EDICIONES

 


RESEÑA DE "SED DE SANGRE.VAMPIROS,ZOMBIS, CANÍBALES Y HOMBRES LOBO" DE RED BOOK EDICIONES

Red Book Ediciones, a través de sus sellos Look y Ma Non Troppo, se ha consolidado como una de las editoriales más prolíficas en el ámbito de la publicación de títulos relacionados con el cine de género y la cultura pop. A lo largo de los últimos años, ha demostrado un esfuerzo incansable por acercar a los lectores a este fascinante universo, con lanzamientos constantes de novedades que exploran desde los mitos clásicos hasta las últimas tendencias del séptimo arte. Con un catálogo que abarca desde los monstruos más emblemáticos del cine de terror hasta los íconos de la ciencia ficción y la fantasía, Red Book ha logrado capturar la esencia de una cultura que no deja de evolucionar y, al mismo tiempo, mantiene sus raíces en las inquietudes y temores que atraviesan generaciones.

Los sellos Look y Ma Non Troppo se especializan en ofrecer una mirada profunda y detallada sobre los fenómenos de la cultura popular, sirviendo como plataforma para autores que deseen ahondar en temas tan apasionantes como los monstruos del cine, los cómics, los videojuegos, y la música, entre otros. Red Book ha logrado destacar en un panorama editorial donde las obras especializadas en estos géneros, que antes parecían marginales, se han convertido en un referente para los lectores que buscan un enfoque más profundo y reflexivo sobre sus temas favoritos. Esta editorial ha sido pionera en darle la importancia que merecen estos géneros, mostrando cómo lo grotesco, lo fantástico y lo transgresor continúan modelando nuestra sociedad.

Dentro de esta propuesta, Sed de sangre de Néstor Garza se inserta de manera perfecta. Esta obra no solo se alinea con la propuesta editorial de Red Book Ediciones, sino que también se convierte en un testimonio de la fascinación de nuestra época por los monstruos, los miedos y las transgresiones. A través de sus páginas, Garza nos invita a adentrarnos en un mundo donde vampiros, zombis, caníbales y hombres lobo no son solo criaturas de pesadilla, sino símbolos de una parte oscura y compleja de la cultura popular. Con este libro, Red Book reafirma su compromiso con la publicación de títulos que no solo entretienen, sino que también invitan a la reflexión sobre los aspectos más oscuros y fascinantes de nuestra realidad.

Sed de sangre es una obra de Néstor Garza explora los mitos, las leyendas y los arquetipos de terror más emblemáticos de la cultura popular. Con una mirada crítica y apasionada, Garza sumerge al lector en un festín de sangre, vísceras y misterio, trazando un recorrido por las criaturas que han habitado nuestros miedos más profundos a lo largo de la historia. Bajo el pseudónimo de Néstor Garza, el autor se adentra en el vasto mundo de los vampiros, los zombis, los caníbales y los hombres lobo, desentrañando sus orígenes, sus manifestaciones en el cine, la literatura y otros medios, y cómo han evolucionado hasta convertirse en los monstruos modernos que aún dominan nuestra imaginación colectiva.

A través de diez capítulos, se presenta un análisis exhaustivo de estas entidades oscuras, de sus mitologías originales a sus interpretaciones más contemporáneas. Cada criatura es examinada desde diversas perspectivas, tocando tanto el folclore tradicional como su presencia en las producciones de la cultura pop actual. La obra no solo es una celebración de los horrores más espeluznantes, sino también una reflexión sobre cómo estos monstruos se adaptan y reflejan las tensiones sociales y culturales de las distintas épocas.

Capítulo 1: Los vampiros siempre han estado con nosotros

Garza inicia su exploración del vampirismo con ejemplos míticos y literarios que nos conectan con el pasado oscuro y misterioso de estas criaturas. Entre los ejemplos literarios, podemos encontrar las primeras representaciones de vampiros en Carmilla de Sheridan Le Fanu, una de las primeras novelas góticas donde se muestra la seducción vampírica entre mujeres. En el cine, destacan las primeras películas de Nosferatu (1922) de F.W. Murnau, que consolidó la imagen del vampiro como un ser desalmado y aterrador.

En la obra se explora no solo el vampirismo en la tradición occidental, sino también cómo este mito se manifiesta en diversas culturas del mundo, especialmente en Asia, África y el Caribe. En Japón, se encuentra el nukekubi, un ser cuya cabeza se separa de su cuerpo por la noche para alimentarse de sangre humana, y los bannya, vampiros más crueles y sádicos. En China, se presenta el jiang shi, un muerto-vivo que consume la energía vital de los vivos. En la India, Garza menciona figuras como el brahmaparus, un vampiro que se alimenta no solo de sangre, sino también de la esencia vital, y en el Caribe, la soucouyant es una mujer que se transforma en una criatura alada o bola de fuego para robar la sangre de sus víctimas.

Garza destaca la universalidad del mito del vampiro, sugiriendo que, aunque las representaciones varían, todas las culturas comparten una fascinación por lo sobrenatural y lo prohibido, relacionado con la muerte y la violación de los límites humanos. Además, muestra cómo estos mitos han influido en la cultura popular moderna, tanto en el cine como en el anime y los videojuegos, dando lugar a nuevas representaciones del vampiro.

Por otro lado, Garza menciona seres mitológicos que representan la figura vampírica, como los nukekubi de Japón, que aparecen en la literatura de terror japonés, y en el cine de terror nipón, ejemplos como Ringu o Ju-on exploran la idea de espíritus que se alimentan de la vida humana, aunque no necesariamente de sangre. Además, el concepto de vampiros sin cabeza se puede ver reflejado en películas como The Horror of Dracula (1958), donde el conde Drácula es capaz de resucitar incluso sin su cuerpo intacto.

Capítulo 2: Muérdeme el cuello: cuando el vampiro se vuelve seductor

Este capítulo profundiza en la transformación del vampiro en un ser seductor y transgresor. En la literatura, uno de los ejemplos más claros es Entrevista con el vampiro de Anne Rice, donde los vampiros no solo representan la muerte, sino también la angustia existencial y el deseo. En el cine, la figura del vampiro seductor se perfecciona en Drácula (1992) de Francis Ford Coppola, donde el personaje del conde se presenta como un amante melancólico y trágico.

Además, se hace referencia a figuras literarias como Carmilla, la primera gran obra de vampirismo que presenta a una mujer vampiro que seduce y atrae a otras mujeres. En los videojuegos, Castlevania es uno de los ejemplos más famosos, donde el vampiro y sus seguidores se presentan como una amenaza seductora que pone en peligro el equilibrio entre el bien y el mal.

Capítulo 3: Nuestros vampiros preferidos

Aquí se analiza la evolución de los vampiros en la cultura popular, presentando figuras modernas como Lestat de la saga Crónicas vampíricas de Anne Rice. En el cine, esta figura fue encarnada por Tom Cruise en la película Entrevista con el vampiro (1994), que introduce un vampiro más humano, emocionalmente complejo, que busca la redención y lucha con su naturaleza inmortal.

En otro tono, Garza menciona a los vampiros punk de películas como Jóvenes ocultos (1987), donde el concepto de los vampiros se convierte en un símbolo de rebeldía juvenil. Además, no puede faltar el Drácula de Bram Stoker, que en el cine ha tenido infinidad de adaptaciones, siendo la más destacada la de 1992, dirigida por Coppola, donde se presenta un Drácula más romántico y complejo, que transgrede las reglas del amor y la muerte.

Capítulo 4: ¿Existen los vampiros?

En este capítulo, Garza explora la posibilidad de que los vampiros puedan ser algo más que ficción. Se hace referencia a casos reales como el de Richard Chase, conocido como el "Vampiro de Sacramento", un asesino serial que se creía vampiro, y sus crímenes inspiraron varios relatos de vampirismo en el cine y la literatura contemporánea. Otro ejemplo real mencionado es Tsutomu Miyazaki, un criminal japonés que fue apodado "El asesino de los vampiros" debido a sus horribles crímenes.

En el cine, Garza menciona el vínculo de los vampiros con la psicología humana a través de películas como Thirst (2009) de Park Chan-wook, que explora la obsesión de un sacerdote por la sangre en el contexto de un mundo moderno y decadente.

Capítulo 5: Carne... humana

En este capítulo, Garza profundiza en uno de los aspectos más oscuros y perturbadores de la condición humana: el canibalismo. A lo largo de la historia, esta práctica ha sido vista tanto como un acto de desesperación en situaciones extremas, como un reflejo de la degeneración moral. El autor explora ejemplos literarios y cinematográficos que exploran esta inquietante temática.

En el cine, Garza hace referencia a Cannibal Holocaust (1980) de Ruggero Deodato, una de las películas más controvertidas y perturbadoras sobre el canibalismo. El filme no solo explora la brutalidad de esta práctica en el contexto de tribus indígenas en la Amazonía, sino que también ofrece una feroz crítica al colonialismo, la explotación mediática y la deshumanización, reflejada en las atrocidades cometidas por los documentales que los personajes intentan grabar. La película, con su enfoque gráfico y realista, sigue siendo un referente del cine de terror extremo y uno de los primeros en incorporar el concepto de "found footage" en este contexto.

El canibalismo también se presenta en un contexto psicológico y metafórico en American Psycho (1991) de Bret Easton Ellis. A través del personaje de Patrick Bateman, un joven ejecutivo de Wall Street, el autor introduce el canibalismo como parte de la psicopatología del protagonista, que asesina y consume a sus víctimas en un mundo obsesionado con la apariencia y el consumismo. La película dirigida por Mary Harron, que adapta la novela de Ellis, lleva esta idea aún más lejos, mostrando cómo el canibalismo es solo una de las muchas formas en que Bateman se revela como un monstruo moderno.

Por último, Garza analiza al personaje más emblemático del canibalismo en la literatura y el cine: Hannibal Lecter. Este psiquiatra y asesino en serie creado por Thomas Harris se ha convertido en el paradigma del villano sofisticado, encantador y profundamente perturbador. Las películas que han adaptado la saga, como El silencio de los corderos (1991), Hannibal (2001) y Dragón Rojo (2002), han consolidado a Lecter como uno de los villanos más complejos y populares en la historia del cine. 

Capítulo 6: Plagas, descomposición y zombis

Garza rastrea la evolución de los zombis, partiendo de los mitos haitianos y la magia vudú, y llega hasta el cine contemporáneo. Un ejemplo literario es La novela de los muertos vivientes de George A. Romero, que, con su película La noche de los muertos vivientes (1968), definió la imagen moderna del zombi. En la literatura, World War Z de Max Brooks presenta un enfoque más contemporáneo sobre el apocalipsis zombi, donde los muertos vivientes se convierten en una metáfora del colapso social.

En los videojuegos, títulos como Resident Evil y Left 4 Dead exploran el horror de los zombis, que no solo son una amenaza física, sino también psicológica, ya que los sobrevivientes deben enfrentarse no solo a los muertos, sino a la deshumanización y el miedo a la pérdida de la civilización.

Capítulo 7: ¿De dónde salen los zombis?

Este capítulo profundiza en el origen cultural de los zombis, mencionando su presencia en las leyendas haitianas y su auge en la cultura popular, especialmente después de La noche de los muertos vivientes (1968). Garza también habla sobre la teoría de que los zombis se originaron en el cine como una forma de abordar el miedo a la muerte y el control social, que se puede ver claramente en películas como Soy Leyenda (2007), donde los zombis son presentados como criaturas mutantes producto de un virus.

El origen del zombi en la cultura pulp se remonta a los relatos de vudú y folclore haitiano, que influyeron en los primeros escritores de ficción pulp. El zombi en sus inicios era un "muerto resucitado" controlado por un hechicero, como se presenta en el relato The Magic Island de W.W. Buehler (1929), donde los zombis son seres sin voluntad propia revividos por magia vudú.

A medida que avanzaba la literatura pulp, el zombi se desvinculó de su vínculo con el vudú y se transformó en una amenaza más generalizada. En relatos de terror de los años 1930 y 1940, el zombi comenzó a ser representado como una criatura no-muerta, sin conciencia, carne en descomposición y difícil de destruir. Un ejemplo clave de esta transformación es The Dead Walk (1936) de H.P. Lovecraft, que introduce la idea de seres resucitados sin voluntad propia, lo cual influyó en la evolución del concepto de zombi.

Durante las décadas de 1940 y 1950, en las publicaciones pulp, los zombis pasaron a ser representados como monstruos autónomos y destructivos. En The Zombie (1936) de Clifford D. Simak, los zombis ya no eran controlados por hechiceros, sino que eran seres autónomos que regresaban con misiones misteriosas, marcando el inicio de la forma moderna del zombi.

Capítulo 8: Los zombis más sangrientos en películas, series y videojuegos

Garza explora el impacto de los zombis en los medios modernos, mencionando películas como 28 Days Later (2002), donde los zombis son más rápidos y agresivos. En las series, The Walking Dead se analiza como la más representativa del apocalipsis zombi, donde el zombi no es solo un monstruo, sino también una forma de explorar la naturaleza humana en situaciones extremas.

En los videojuegos, The Last of Us se presenta como un claro ejemplo de cómo los zombis han sido utilizados no solo para provocar miedo, sino también para contar historias emocionales profundas, mientras que Dead Rising y Left 4 Dead representan el enfoque más cómico y sangriento del género.

Capítulo 9: Cuidado con la luna llena: el misterio de los hombres lobo

Garza explora las diversas representaciones de los hombres lobo en la mitología, la literatura y el cine. En La guerra de los lobos (2001), dirigida por Jean-Pierre Jeunet, se presenta un enfoque más moderno sobre la licantropía, mientras que An American Werewolf in London (1981) de John Landis ofrece una de las representaciones más aterradoras y trágicas del hombre lobo en el cine.

En la literatura, El hombre lobo de Guy Endore, publicado en 1933, es uno de los primeros y más influyentes textos que exploran la transformación de un hombre en lobo desde una perspectiva psicológica. En los cómics, personajes como Marvel's Werewolf by Night han contribuido a consolidar la figura del hombre lobo como un antihéroe.

Apéndice: Los monstruos modernos más sangrientos

En el apéndice final de Sed de sangre, Néstor Garza ofrece un recorrido exhaustivo por una serie de títulos que han dejado una huella indeleble en el cine, la literatura y los videojuegos de terror contemporáneo. En este apartado, el autor no solo analiza cómo estos monstruos modernos han evolucionado, sino también cómo continúan moldeando nuestros miedos y deseos más oscuros.

En el cine, Garza se adentra en películas clave que se han convertido en referentes del terror psicológico y visceral. Títulos como Eden Lake y Saw exploran los límites de la tensión y la violencia humana, mientras que Suspiria y Midsommar destacan por su horror atmosférico y sus elementos de rituales y cultos. Crudo y La bruja abordan el terror físico y emocional, situando al espectador en un estado de incomodidad profunda, mientras que It Follows presenta una amenaza sobrenatural imparable. Martyrs, por su parte, desafía los límites del sufrimiento y la resistencia humana, llevando el horror a un terreno donde el dolor físico y psicológico se entrelazan de forma inquietante.

En el ámbito literario, el autor no se queda atrás, presentando una selección de títulos fundamentales en la literatura de terror y suspense. Desde el angustioso Cementerio de animales de Stephen King, que toca temas como el luto y las consecuencias del deseo humano, hasta El otro (1971) de Thomas Tryon, una obra de horror psicológico y misterio familiar. Libros de sangre de Clive Barker y Ondas de shock de Richard Matheson fusionan ciencia ficción y terror psicológico en relatos que exploran lo desconocido y lo macabro. Obras como La chica de al lado de Jack Ketchum y Déjame entrar de John Ajvide Lindqvist redefinen el concepto de horror, con sus trágicas historias de abuso y de vampiros en una sociedad moderna. American Psycho de Bret Easton Ellis, por su parte, utiliza el horror para realizar una crítica mordaz a la deshumanización en la sociedad capitalista.

Este apéndice también dedica espacio a las 10 series más sangrientas, donde Garza explora los programas de televisión más provocadores que han desafiado los límites del buen gusto y el sensacionalismo, y a los videojuegos más sangrientos, cuya influencia en la cultura popular y en el género de terror es innegable. Títulos como Resident Evil y The Last of Us se convierten en vehículos para intensificar la experiencia de miedo y violencia, donde la interacción del jugador con el entorno y los monstruos refuerzan el impacto emocional de la narrativa.

De esta manera, el apéndice final de Sed de sangre no solo complementa la obra, sino que también ofrece una visión completa y multidisciplinaria de la evolución de los monstruos en la cultura pop, creando un puente entre los distintos medios y sus representaciones del horror. Un cierre perfecto para un libro que se sumerge en las entrañas del terror y la fascinación humana por lo macabro y lo transgresor.

Sed de sangre no es solo una obra de referencia sobre los monstruos de la cultura pop, sino también una profunda reflexión sobre el miedo, la muerte, la transgresión y la fascinación humana por lo macabro. Garza entrelaza mitos ancestrales con manifestaciones contemporáneas, brindando una panorámica completa de cómo estas criaturas han evolucionado en nuestra cultura. A lo largo de su relato, el autor revela cómo los monstruos siguen siendo una parte esencial de nuestras pesadillas y deseos más oscuros.

En resumen, Sed de sangre va más allá de un simple recorrido por los clásicos del terror. Es un análisis detallado de cómo estas criaturas han interactuado con los miedos y deseos humanos a lo largo del tiempo. Con su escritura, Néstor Garza no solo nos invita a explorar las entrañas de los monstruos, sino también las profundidades de la psique humana, mostrando que, en última instancia, todos compartimos una fascinación por lo macabro, lo grotesco y lo prohibido.

Comprar en Amazon

https://amzn.to/4j5dma8

miércoles, 4 de diciembre de 2024

NOVEDAD DE REDBOOK EDICIONES: "EN TIERRA DE DRAGONES.Bestiario legendario entre la historia, el mito y la cultura popular"


EN TIERRA DE DRAGONES.Bestiario legendario entre la historia, el mito y la cultura popular

Jöse Sénder

Bestiario legendario entre la historia, el mito y la cultura popular

Los dragones entre nosotros: historia, mitología, leyendas, orígenes, clases y anécdotas.

Dragones. La más poderosa bestia de la mitología, la más emblemática, la más aclamada. Pueblan nuestras pantallas, pero su presencia viene de mucho más allá. Todas las culturas ancestrales –China, Sumeria, Grecia y un sinfín más– han tenido a sus propios dragones. ¿De dónde surgió la idea? ¿Qué hacía especial a cada vertiente? ¿Cómo lograron tal importancia en el imaginario colectivo?


Un libro que ahonda en el origen mitológico de los dragones y repasa algunos de los más célebres: Tiamat, Tifón, la Hidra, los dragones de Merlín el mago, los de La casa del dragón… Se relatan las leyendas más importantes o peculiares, desde san Jorge hasta Melusina, y las veces que han sido adaptadas. El libro se remata con un minucioso bestiario de los dragones contemporáneos; de cada uno, se analizan sus particularidades, las fuentes legendarias en que se inspira, cómo contribuye a la obra y un montón de curiosidades.


Los dragones de los Targaryen.

Shenron, el dragón de los deseos de Toriyama.

Kilgharrah, el dragón artúrico por excelencia.

Dov, los dragones de Skyrim.

Sisu, la dragona nadadora.

Los dragones de Dungeons & Dragons.

Vas a entrar en un universo plagado de dragones, esas criaturas que en la era moderna pueblan la literatura, el cine, los cómics o los videojuegos. Conocerás dragones emblemáticos que todos recordamos, dragones sorprendentes que no se parecen a los demás, dragones muy peculiares que te llamarán la atención.


La ficción y las series de fantasía (como la reciente La casa del dragón) han llenado sus historias de estas mitológicas criaturas surgidas del imaginario de la cultura popular. Y es que el dragón es, sin lugar a duda, un símbolo universal para muchas sociedades: la antigua China, las tribus nativas americanas, los pueblos del corazón de África, los aborígenes de Oceanía…


¿Sabías que las banderas nacionales de Bután, Gales y Malta incluyen la figura del dragón? ¿Y que en China, a la hora de construir lugares sagrados o enterrar a la realeza, se tenían en cuenta los surcos de energía dejados por el vuelo de los dragones?


¿Sabías que en la obra de Tolkien, el dragón más célebre es Smaug, pero también escribió otros, como el temible Glaurung de El Silmarillion? ¿Y que en la saga literaria Canción de hielo y fuego, se comenta que desde Invernalia puede observarse la constelación del Dragón de Hielo, en una clara alusión al Draco de nuestro universo?


Este libro está plagado de dragones: los que reptan, los que vuelan, los que acechan a héroes y villanos… Estos reptiles con aliento de fuego, mirada astuta y duras escamas, señores absolutos de los cielos y capaces de devorar al más pintado, nos siguen fascinando todavía, recordándonos que la infancia sigue siendo el territorio donde se tejen los sueños (y las pesadillas).


Detalles del producto

Editorial ‏ : ‎ Redbook; Edición estándar (18 noviembre 2024)

Tapa blanda ‏ : ‎ 292 páginas

ISBN-10 ‏ : ‎ 8410459116

ISBN-13 ‏ : ‎ 978-8410459113

Peso del producto ‏ : ‎ 780 g

Dimensiones ‏ : ‎ 1.8 x 17 x 24 cm

Comprar en Amazon

https://amzn.to/3V9kQ2w

lunes, 2 de diciembre de 2024

NOVEDAD DE REDBOOK EDICIONES: "MITOLOGÍA EN LA CULTURA POP"

MITOLOGÍA EN LA CULTURA POP

Carlos Álvarez 

La mitología sigue viva en nuestra cultura. Dioses y héroes entre nosotros. 

Un recorrido a través de las películas, series, mangas, animes y videojuegos donde la mitología es la protagonista

La cultura pop se cimenta sobre un omnipresente tapiz mitológico que demuestra la pervivencia de sus figuras y símbolos con el pasar de los siglos. Quizás de forma inconsciente, o en aras de una inspiración directa, incontables narrativas han sido concebidas en el manantial  del mito; desde piezas cinematográficas como Troya, que recuperan las epopeyas cantadas por los poetas griegos, hasta videojuegos como Ghost of Tsushima o Final Fantasy VII, cuyos píxeles se revisten con leyendas de samuráis y héroes caídos. 

En este libro encontrarás los ecos de un pasado más cercano de lo que creías; un recorrido a través de conocidas obras audiovisuales procedentes de múltiples lugares del mundo. Desde las conspiraciones y realidades alternativas de Matrix y El Show de Truman hasta la melancolía existencial de Evangelion. Un viaje que también se adentra en la grotesca mitopoeia lovecraftiana reflejada en La Cosa y las oscuras fantasías de Berserk, o en las sombras de la mente humana exploradas en Amnesia. 

 Así, dejamos atrás los manuscritos polvorientos y las estatuillas de hueso para echar la vista al televisor. Ya sean las intrigas palaciegas de Juego de Tronos o las leyendas de dragones y profecías nórdicas de Skyrim, las historias siguen rindiendo tributo a esos arquetipos ancestrales que se niegan a desaparecer. 

Prólogo de Miguel de Lys, periodista y divulgador pop tiene un canal de éxito en Youtube con más de 700.000 seguidores entre todas sus redes.

Detalles:

Collection Look

Series Look

Encuadernación Cartoné

Páginas 256

Dimensions 17 × 24 cm

Comprar en Amazon

https://amzn.to/3ZD86E1

viernes, 29 de noviembre de 2024

NOVEDAD DE REDBOOK EDICIONES: "SAMURAI POP- Entre la historia y la cultura popular"



Samurai Pop: Entre la historia y la cultura popular

Oriol Estrada,  Jonathan López-Vera

El samurai en la historia y su reflejo en el manga, cine, anime y videojuegos

Las representaciones que el cine, el manga, el anime o los videojuegos han hecho de la figura del samurai han basculado entre su idealización romántica y su representación más realista. Figuras míticas y honorables, caracterizadas por su gran sentido de lealtad, son ya un icono fundamental en la cultura popular universal.


Este libro ofrece una visión global de cómo la ficción ha tratado el mito del samurai a partir de algunas obras maestras y de otras que los autores, desde un exhaustivo y probado conocimiento de la cultura nipona, consideran interesantes por ofrecer un retrato poliédrico de tan emblemático personaje. 


Los cuentos de la luna pálida: una obra maestra del cine japonés. 

Ran: La última película de Kurosawa y una de las más famosas y aclamadas. 

Los siete samuráis: Una de las mejores películas de todos los tiempos. 

El lobo solitario y su cachorro: El manga de samurais más famoso e influyente en el mundo. 

La Bestia: Una obra adulta dibujada por Mori Hideki que se mueve entre la violencia, el trauma y los impulsos sexuales. 

Vagabond: Un manga de éxito con más de veinte millones de tomos vendidos.

Detalles del producto

Editorial ‏ : ‎ Redbook; N.º 1 edición (1 octubre 2024)

Idioma ‏ : ‎ Español

Tapa blanda ‏ : ‎ 268 páginas

ISBN-10 ‏ : ‎ 8418703989

ISBN-13 ‏ : ‎ 978-8418703980

Peso del producto ‏ : ‎ 680 g

Dimensiones ‏ : ‎ 17 x 1.5 x 24 cm

Comprar en Amazon

https://amzn.to/3B4mBHi

martes, 18 de junio de 2024

NOVEDAD DE REDBOOK EDICIONES: "SED DE SANGRE. La apoteosis del género de terror: vampiros, zombis, caníbales y hombres lobo"

 


SED DE SANGRE. La apoteosis del género de terror: vampiros, zombis, caníbales y hombres lobo

Néstor Garza

ABRE ESTE LIBRO Y ADÉNTRATE EN UN MUNDO DE VÍSCERAS Y MUERTE, PREPÁRATE PARA UN FESTÍN DE SANGRE, DONDE QUIZÁS TÚ SEAS EL PRIMER PLATO. Descubre las criaturas de pesadilla de la Cultura Pop. Un libro para temblar de miedo. Porque en él aparecen caníbales, zombis, hombres lobo y otros personajes que han poblado nuestros temores a partir de las grandes historias que el cine, las series o la literatura nos ha ido contando a lo largo de los años. Recorre un tenebroso sendero donde encontrarás a tus figuras preferidas del terror. Desde el monstruo de Frankenstein hasta los zombis de “La noche de los muertos vivientes” de George A. Romero, desde “Holocausto caníbal” hasta “Un hombre lobo americano en Londres”. Pero esta pesadilla no se queda solo en los clásicos de la gran pantalla, sino que también te va a sumergir en las tinieblas de otros medios como el cómic o los videojuegos. Este libro alimentará tus miedos más profundos y no estarás a salvo en ninguna de sus páginas. • Los vampiros góticos de Anne Rice, seducción a cada mordisco. • Los relatos “Pulp” con el zombi como protagonista. • “El Silencio de los Corderos”, la antropofagia visita el cine. • “The Last of Us”, “Silent Hill”, “Doom”, el horror en los videojuegos. 

Detalles 

Editorial ‏ : ‎ Redbook; Edición estándar (13 junio 2024)

Tapa blanda ‏ : ‎ 256 páginas

ISBN-10 ‏ : ‎ 8418703946

ISBN-13 ‏ : ‎ 978-8418703942

Dimensiones ‏ : ‎ 1.6 x 14.5 x 22.5 cm

Comprar en AmazonComprar en Amazon

https://amzn.to/3VKIFy2

martes, 21 de mayo de 2024

RESEÑA "HACIA LAS ESTRELLAS.LOS VIAJES ESPACIALES Y LA CIENCIA FICCIÓN" DE JÖSE SÉNDER DE RED BOOK EDICIONES

 


HACIA LAS ESTRELLAS.LOS VIAJES ESPACIALES Y LA CIENCIA FICCIÓN 

JÖSE SÉNDER 

 Jöse Sénder, un habitual en La Biblioteca del Cine Fantástico, ha dejado una marca significativa en el ámbito de la cultura pop durante los últimos años a lo largo de una serie de libros publicados para Red Book Ediciones. Desde "Universos Distópicos: El futuro sí está escrito"  hasta "Superhéroes en el cine" pasando por "Anillos y mazmorras. La mejor fantasía épica", Sénder ha explorado diversos aspectos del cine y la cultura popular con profundidad y pasión. Además, también hay que destacar su trabajo sobre "Buffy cazavampiros: La serie que cambió el mundo" (publicado en 2022 por Dolmen).

Ahora nos trae "Hacia las Estrellas: Los Viajes Espaciales y la Ciencia Ficción", publicado nuevamente por Redbook ediciones. En este nuevo trabajo, explica cómo su anterior libro, titulado "Universos Históricos: El Futuro Sí Está Escrito", se centraba en la ciencia ficción post-apocalíptica, mientras que ahora se adentra en el fascinante mundo de la ciencia ficción espacial.

Pregúntale a cualquiera qué es la "ciencia ficción" y casi con poca variación obtendrás algún tipo de respuesta descriptiva del tipo que la ciencia ficción trata con naves espaciales, el espacio exterior, monstruos alienígenas, otros mundos o distopías apocalípticas. En la obra de Jöse Sénder encontraremos muchas de estas representaciones cinematográficas de la ciencia ficción. El libro se mueve en una variedad de direcciones: hacia el espacio exterior, como tema y tratando diferentes períodos en la historia del cine.

En su obra, Jöse analiza por qué el espacio continúa siendo un tema tan cautivador para tantas personas, analizando la persistencia de películas, libros, series, cómics y videojuegos que exploran este vasto universo. Desde la atracción por las naves espaciales hasta el interés por los planetas desconocidos, Sénder nos recomienda una amplia variedad de obras, tanto conocidas como menos populares, que abarcan diversos subgéneros dentro de la ciencia ficción espacial.

A lo largo del libro, José Sénder explora distintos subgéneros, como el terror en el espacio, destacando películas como "Horizonte Final", "Alien" y "Life Force" (Fuerza Vital). También dedica espacio a la comedia espacial con ejemplos como "Futurama", "Héroes Fuera de Órbita", "La Guía del Autoestopista Galáctico" y "Enano Rojo". Además, aborda temas como los cowboys y mercenarios del espacio, así como el género favorito de muchos, la Space Opera.

No se olvida de obras más profundas y existenciales como "Solaris", "Interstellar" y "Gravity", e incluso reserva un espacio especial para obras que considera fundamentales en la historia del género, como "Star Wars". José también analiza videojuegos esenciales para el ámbito, como "Mass Effect" o  "Metroid"  convirtiéndose en una experiencia enriquecedora tanto para aficionados como para conocedores del género, llena de curiosidades, rarezas y anécdotas de las obras espaciales más emblemáticas y otras menos conocidas.

El cine de ciencia ficción ha capturado la imaginación de las audiencias desde sus inicios, ofreciendo un medio para explorar ideas y conceptos que desafían las fronteras de la realidad conocida. Sin embargo, a pesar de su popularidad, la bibliografía sobre el cine de ciencia ficción es notablemente escasa en comparación con la extensa disponible sobre el cine de terror. Aquí es donde entra en juego "Hacia las Estrellas", editado por José Sender, llenando un vacío crítico en el estudio del cine de ciencia ficción espacial. Por tanto, la importancia de esta obra radica en su enfoque en un subgénero específico dentro del cine fantástico, que a menudo recibe menos atención en comparación con el cine de terror y otros subgéneros. 

"Hacia las Estrellas" se adentra en temas fascinantes y fundamentales de la ciencia ficción: la exploración del espacio, la colonización del sistema solar, los viajes a estrellas lejanas y la gran cuestión de la existencia de vida en otros planetas. Estos temas son examinados a través de una variedad de medios, desde el cine hasta los cómics, la literatura y las series de televisión, proporcionando una visión integral de cómo la ciencia ficción espacial ha evolucionado y se ha diversificado.

El autor, Jöse Sender, en su obra "Hacia las estrellas. Los viajes espaciales y la ciencia ficción, realiza un análisis detallado sobre los orígenes y la evolución de la ciencia ficción desde sus primeras manifestaciones artísticas. La obra de Sender comienza explorando los inicios de este género en la literatura, destacando las primeras manifestaciones cinematográficas basadas en esas obras.

A continuación el autor se adentra en el mundo de los héroes pulp literarios, personajes emblemáticos como John Carter, Flash Gordon, Buck Rogers y Dan Dare, cuyas aventuras cautivaron a generaciones de lectores y luego fueron adaptadas en seriales para el cine y televisión , marcando hitos importantes en la historia del cine de ciencia ficción. Por ejemplo, las adaptaciones cinematográficas de "Flash Gordon" de Alex Raymond o "John Carter of Mars" de Edgar Rice Burroughs son ejemplos notables de cómo estos personajes trascendieron las páginas para conquistar la pantalla grande años más tarde.

Además, Sender además de explorar los clásicos del cine de ciencia ficción de las décadas de los cincuenta, sesenta y setenta, períodos cruciales en los que este género nos da ejemplos de obras menos conocidas como Barbarella, Star Crash, Dark Star, Cazador del Espacio, Exploradores, La galaxia del terror entre otras que dejaron una marca imborrable en la cultura popular y el aficionado de la serie B.

En su exhaustivo análisis para Red Book Ediciones, Jöse Sender dedica otro capítulo destacado a la subcategoría del cine de ciencia ficción conocida como "space opera",  representada por obras emblemáticas como "Star Wars" o Star trek, que han dejado una huella imborrable en la cultura popular. Desde las emocionantes batallas espaciales hasta los intricados mundos alienígenas, la space opera invita a los espectadores a soñar a lo grande y a contemplar las infinitas posibilidades que aguardan más allá de nuestra galaxia. Además de las sagas galácticas más conocidas, Sender examina otras manifestaciones importantes del género menos conocidas, como la serie de televisión "Babylon 5", que cautivó a audiencias con su compleja trama política y su vasto universo intergaláctico. Asimismo, menciona obras literarias como "Los Cantos de Hyperion" de Dan Simmons y "Dune" de Frank Herbert, que exploran de manera magistral las intrigas cósmicas y las luchas de poder en escenarios futuristas. La influencia de la space opera se expande aún más con producciones como "El Quinto Elemento", una película que combina acción trepidante con una estética visualmente innovadora, y "Lexx", una serie televisiva alemana que desafía los límites de la narrativa convencional con su enfoque audaz y surrealista. Sender también menciona "Andrómeda", "Las Estrellas son Legión", "Saga", "Killjoys" y otras obras que han contribuido a enriquecer el universo de la space opera con sus innovadoras narrativas y mundos imaginativos. Estas obras, cada una a su manera, han contribuido a consolidar la space opera como un género perdurable y fascinante que continúa cautivando a las audiencias de hoy en día.

En su obra se reserva un capítulo específico para explorar los viajes estelares en su forma más pura. Una de las principales series que analiza es "Star Trek", una franquicia que ha cautivado a audiencias de todo el mundo con su visión optimista del futuro y sus exploraciones audaces a través del espacio. Desde la serie original de los años 60 hasta las iteraciones más recientes como "Star Trek: Discovery" y "Star Trek: Picard", Sender examina cómo esta saga ha abordado temas universales como la exploración, la diplomacia interestelar y la búsqueda de lo desconocido, convirtiéndose en un faro de inspiración para generaciones de fans. Otra serie que recibe atención en la reciente "Another Life", una producción que sigue a una tripulación espacial en su misión para investigar una misteriosa nave alienígena que ha aparecido en la Tierra. Además, Sender explora la serie "Perdidos en el Espacio", una reinterpretación moderna del clásico de ciencia ficción que sigue a una familia de colonos espaciales varados en un planeta alienígena.

En su meticuloso análisis, Jöse Sender dedica otro apartado a las naves espaciales más emblemáticas que han cautivado la imaginación del público a lo largo de la historia del cine y la televisión, destacando su diseño, su importancia narrativa y su impacto duradero en la cultura popular. Entre las naves exploradas se encuentra el USS Enterprise de "Star Trek", una nave estelar que se ha convertido en un símbolo duradero de la exploración espacial y la diplomacia interestelar. Otra nave espacial destacada es el Halcón Milenario de "Star Wars", una nave de carga modificada que se ha convertido en uno de los vehículos más reconocibles y queridos del cine. Otros ejemplos incluyen la TARDIS de "Doctor Who", una nave en forma de cabina de policía que viaja en el tiempo y el espacio; y la Serenity de la serie de televisión "Firefly", una nave de carga de aspecto desgastado que sirve como hogar para una tripulación variada de forajidos y fugitivos.

En su amplio examen de la ciencia ficción el autor dedica otro capítulo cautivador a los mejores videojuegos de temática espacial que han dejado sin duda huella en la industria del entretenimiento interactivo. Este capítulo ofrece un recorrido por una selección de juegos que han llevado a los jugadores a explorar las vastas fronteras del espacio exterior, experimentando aventuras emocionantes y épicas en universos imaginarios, destacando su innovación, su inmersión y su capacidad para transportar a los jugadores a mundos de fantasía futuristas. De esta forma entre los juegos destacados se encuentra la serie "Mass Effect", desarrollada por BioWare, que combina acción trepidante, narrativa envolvente y decisiones morales complejas en un universo rico y detallado. Sender analiza cómo esta saga permite a los jugadores asumir el papel del Comandante Shepard, líder de una tripulación intergaláctica en una misión para salvar la galaxia de una amenaza existencial.

Otros juegos destacados incluyen "No Man's Sky", un juego de exploración espacial que permite a los jugadores descubrir planetas únicos y vida alienígena. En este capítulo, Sender no pasa por alto la importancia de juegos como "Stellaris", un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Paradox Interactive que permite a los jugadores construir y gestionar imperios interestelares. Además, Sender analiza "EVE Online", un MMORPG que se destaca por su economía player-driven, su política emergente y sus batallas masivas entre naves espaciales.

Asimismo, no pasa por alto la saga "Metroid", que ha sido una de las más influyentes en el género de la ciencia ficción en los videojuegos. Sender explora cómo esta serie, protagonizada por la cazarrecompensas Samus Aran, ha cautivado a los jugadores con su atmósfera de exploración, su jugabilidad innovadora y su heroína icónica, convirtiéndose en un pilar del género de la acción-aventura espacial.

Por último, pero no menos importante, Sender destaca "The Outer Worlds", un RPG desarrollado por Obsidian Entertainment que combina elementos de ciencia ficción y sátira social en un viaje cómico a través de un sistema solar controlado por megacorporaciones. Analiza cómo este juego ofrece a los jugadores la libertad de explorar mundos alienígenas, tomar decisiones morales significativas y enfrentarse a desafíos éticos en un futuro distópico y humorístico.

También cabe destacar que cada página está diseñada para acompañar los textos con cientos de fotografías, ilustraciones detalladas y capturas de pantalla, ofreciendo un viaje visual a través de la historia y la cultura de la ciencia ficción en el cine, la televisión y los videojuegos.

En conjunto, el libro de Jöse Sender para Red Book Ediciones ofrece una exploración exhaustiva y apasionante de la evolución de la ciencia ficción en la literatura y el cine, proporcionando tanto a los aficionados como a los estudiosos una visión profunda e interesante de este fascinante género. El libro va más allá de los nombres más conocidos como Star Wars, Star Trek a los que estamos acostumbrados en este tipo de guías,  explorando también joyas pasadas por alto y subestimadas en una variedad de subgéneros. Desde zombis y monstruos hasta extraterrestres y científicos locos, desde distopías y superhéroes hasta obras maestras de vanguardia y viajes espaciales, la obra ofrece una mirada exhaustiva a la diversidad del cine de ciencia ficción.

La obra como suele ser habitual en los libros escritos por Sender destaca por su enfoque interdisciplinario. El libro es también accesible por su estilo y en resumen nos encontramos con una obra esencial para cualquier persona interesada en el cine de ciencia ficción y su impacto cultural. Los textos de Sénder proporcionan una visión profunda y crítica de cómo estas películas no solo entretienen, sino que también reflejan y desafían las normas y las estructuras de poder de nuestra sociedad.  Esta guía es tanto un recurso útil como un viaje divertido por el mundo del cine de ciencia ficción, asegurando que nunca más tendrás que preocuparte por qué ver a continuación.

Comprar en Amazon

 

 


domingo, 19 de mayo de 2024

RESEÑA DE "UNIVERSOS DISTÓPICOS. EL FUTURO SI ESTÁ ESCRITO" DE JÖSE SÉNDER PARA REDBOOK EDICIONES

 


UNIVERSOS DISTÓPICOS. EL FUTURO SI ESTÁ ESCRITO

Jöse Sénder

"Universos distópicos. El futuro si está escrito" de Jöse Sénder es un análisis exhaustivo que desentraña las complejidades del género distópico, explorando tanto sus raíces en la literatura como su desarrollo posterior en la cinematografía mundial. Este libro ofrece una mirada amplia y detallada sobre cómo la ficción distópica refleja y comenta las preocupaciones sociales, políticas y culturales en diferentes contextos globales.

Al comienzo de la obra se dedica un capítulo a detallar las obras literarias y adaptaciones cinematográficas y televisivas de siete autores que han dejado una marca significativa en el género distópico como son: Philip K.Dick, Aldous Huxley, George Orwell, Robert A.Heinlein, Ursula K.Le guin, Ray Bradbury y Orson Scott Card.

A lo largo del primer capítulo, se aborda una amplia variedad de obras que suponen las primeras distopías, como son los clásicos literarios canónicos "1984" de George Orwell, "Un mundo feliz" de Aldous Huxley  o “La máquina del tiempo” de H.G.Wellls y otras menos conocidas como "Los viajes de Gulliver" (1726) de Jonathan Swift, "El último hombre" (1826) de Mary Shelley o "París en el Siglo XX" (1863) de Julio Verne. Todas estas obras sentaron las bases del género distópico y han influido en innumerables escritores y obras posteriores aunque no fueran catalogadas como distopías en su momento.

La obra de Sender continúa situando el género en un marco teórico e histórico, delineando sus orígenes literarios y su evolución a lo largo del tiempo. El autor luego se sumerge en un análisis detallado de las distintas distopías cinematográficas y sus constantes habituales que ayudan a definir el género y a crear un ambiente característico. El género distópico en el cine se manifiesta a través de diversas constantes que definen su ambiente y narrativa. En películas como "Blade Runner" (1982), "1984" (1984) y "Children of Men" (2006), se presenta un ambiente opresivo y sombrío que refleja la depravación de la sociedad representada.

Por otro lado, en filmes como "V for Vendetta" (2005), "The Hunger Games" (2012) y "Equilibrium" (2002), se muestra un control totalitario ejercido por regímenes autoritarios. La tecnología avanzada es un elemento central en "The Matrix" (1999), "Minority Report" (2002) y "Gattaca" (1997), donde se utiliza para el control y la opresión de la población.

 La desigualdad social es un tema recurrente en "Elysium" (2013), "Snowpiercer" (2013) y "Metropolis" (1927), donde la élite vive en lujosas condiciones mientras que las masas sufren en la miseria. La resistencia y rebelión contra el régimen opresivo se manifiesta en "Mad Max: Fury Road" (2015), "The Handmaid's Tale" (1990) y "The Maze Runner" (2014).

Además, películas como "Brazil" (1985), "Idiocracy" (2006) y "The Purge" (2013) ofrecen una crítica social y política, explorando temas como el poder y la corrupción. Finalmente, en "The Road" (2009), "The Book of Eli" (2010) y "28 Days Later" (2002), se presentan escenarios postapocalípticos donde los supervivientes luchan por sobrevivir en un entorno hostil tras el colapso de la civilización.

Además de la cinematografía también se analizan series de televisión y otras formas de medios como los videojuegos. Lo que distingue a este libro es su enfoque interdisciplinario, que integra el análisis literario con el de las series, cómics y videojuegos que han explorado el tema de la distopía como suele ser habitual en las obras editadas en esta colección por Red Book Ediciones. Esto permite a Sender ofrecer una visión completa y enriquecedora del género distópico.

 La obra no solo proporciona una comprensión profunda del género distópico, sino que también invita a los lectores a reflexionar sobre las complejas intersecciones entre la ficción y la realidad. En su estudio sobre las distopías, José Sender resalta cómo la ficción ha empleado este género para advertirnos sobre futuros aterradores.

En resumen "Universos Distópicos", a lo largo de sus 280 páginas, Jöse Sénder nos sumerge en un viaje por la cultura pop de la ciencia ficción distópica, explorando libros, series, películas, videojuegos y cómics que nos llevan a futuros sombríos y opresivos. Se adentra en el concepto de distopía, destacando obras emblemáticas y autores de este género. Además, analiza héroes y villanos representativos, así como los clichés comunes en estas historias. José comparte anécdotas curiosas a través de un estilo dinámico y variado, "Universos Distópicos" promete ser una guía fascinante para los amantes del género de la ciencia ficción distópica.

Comprar en Amazon

domingo, 7 de abril de 2024

NOVEDAD DE REDBOOK EDICIONES: "LA OLA COREANA: GUÍA ESENCIAL DEL K-POP Y LA CULTURA POPULAR SURCOREANA: MÚSICA, SERIES, PELÍCULAS Y CÓMICS DE ÉXITO"



La ola coreana: Guía esencial del k-pop y la cultura popular surcoreana: música, series, películas y cómics de éxito 

Gemma Rubio Massó 

COREA DEL SUR: EL GRAN BOOM DEL ENTRETENIMIENTO MUNDIAL Corea del Sur está dejando su huella en el mundo con una mirada al futuro que promete crear una fuerte conexión entre países y culturas. Su industria del entretenimiento y su cultura popular arrasan en todos los ámbitos y llegan hasta nosotros como un tsunami. Desde el k-pop a los k-dramas, hay un interés creciente por la cultura popular coreana. En todo el mundo, cientos de jóvenes ensayan coreografías en las plazas públicas basades en su música, sus series de televisión copan las plataformas y sus libros de literatura y de webcómic cautivan a Occidente, que los compran y devoran apasionadamente. Este libro hace un repaso de esta particular cultura asiática y de la fascinación que crece por ella en todas partes. • BTS, el gran fenómeno del k-pop. • La huella del cine coreano: De My Sassy Girl a Train to Busan y Parásitos. • Las mujeres cineastas en Corea: Yim Soon-rye, Hong Eui-jeong y Kim Bora. • Una mirada al cine LGTBQ+ coreano. • El boom de los k-dramas: De Winter Sonata a El juego del calamar. • Webtoons: un amplio abanico de géneros y posibilidades. • La poderosa industria de los videojuegos. • Han Kang, premio Man Booker de 2016 por su novela La vegetariana.

BTS, el mayor éxito del k-pop; El juego del calamar, Parásitos, Tren a Busan... la música y las series coreanas han sabido cautivar a todos los espectadores. Romances de ensueño, thrillers de acción apasionante, comedias tronchantes y dramas que encogen el corazón. Producciones que son fiel reflejo de la inquietud cultural de sus creadores.


¿Cómo ha llegado Corea del Sur a convertirse en el país de moda? Quizá la respuesta es compleja, pero podemos apostar que una de las causas sin duda esté en esa industria cultural tan potente que ha causado furor tanto dentro como fuera del país.


En unos pocos años, su muestrario audiovisual ha sido capaz de derivar prejuicios y desmontar estereotipos a una velocidad de vértigo. Sus creadores han sabido mezclar los géneros con minuciosa habilidad y su cine o su música han llegado con inusitada potencia a todos los rincones del mundo.


El k-pop es, en esencia, una manera de entender la música y todo lo que trae consigo: ritmos, letras, bailes, coreografías, vídeos musicales, moda y mucho más. Los compositores coreanos han hecho bailar a la gente utilizando infinidad de géneros en sus canciones, desde el hip-hop, el R&B, la música electrónica, el rock, el blues e incluso el rap.


Corea del Sur ha dejado su huella en el mundo con una mirada al futuro que promete crear una conexión entre paises y culturas. Este libro, escrito con la precisión de una auténtica enamorada del país asiático, ofrece un abanico diverso y fascinante de la situación actual del cine, la literatura o la música.

Biografía del autor

Gemma Rubio Massó es una escritora graduada como guionista de cine y televisión en la Escuela de Cine de Barcelona (ECIB). Nacida en 1996, se encuentra justo en el limbo entre los millennials y la generación Z. Gemma siente una pasión inmensa por la cultura asiática, especialmente por el séptimo arte. Ha estado viendo cientos de series y películas y juegos a la hora de documentarse para este libro. La mayor parte del tiempo la encontraràs en el confort de su hogar, perdida entre historias de ficción y series coreanas. Ha publicado en Redbook ediciones “Más allá de los Bridgerton”.

Detalles 

Editorial ‏ : ‎ Redbook; N.º 1 edición (15 marzo 2024)

Idioma ‏ : ‎ Español

Tapa blanda ‏ : ‎ 224 páginas

ISBN-10 ‏ : ‎ 8418703865

ISBN-13 ‏ : ‎ 978-8418703867

Dimensiones ‏ : ‎ 1.4 x 17 x 24 cm

Comprar en Amazon

https://amzn.to/49p8nvF


viernes, 5 de abril de 2024

NOVEDAD DE REDBOOK EDICIONES: "UNIVERSOS PARALELOS: MULTIVERSOS , AGUJEROS NEGROS Y FÍSICA CUÁNICA EN CINE Y SERIES"


Universos paralelos: Multiversos, agujeros negros y física cuántica en cine y series 

 Jöse Sénder Quintana 

¿HAY OTROS UNIVERSOS MÁS ALLÁ DEL NUESTRO? ¿Existen otras realidades paralelas? ¿Otros lugares en los que suceden acontecimientos ligados de alguna manera a nuestra propia realidad? Las películas, las series de televisión, los cómics, la literatura y hasta los videojuegos no se cansan de explorar estas cuestiones tan ligadas a la cultura popular. De “Salto al infinito” –la serie que popularizó el concepto de multiverso– a la premiada y muy apreciada “Stranger Things”, del universo “Ultimate” –el cómic que reinventa todo un cosmos de más de sesenta años de historias– a “The Magicians” –la fantasía juvenil profunda y definitiva. 

Todo un abanico de historias para descubrir otros mundos y otros universos, lugares donde es posible jugar con nuestras mentes y cambiar destinos puestos al servicio del espectador.

 • “Spider-Man: Cruzando el multiverso”: Un hito de la animación plagado de homenajes comiqueros. 

• “Dark”: Una historia de terror basada en enloquecedores viajes por el tiempo.

 • “Die”: Fantasía de portales centrada en un viaje a un mundo de ficción.

 • “Secret Wars 2015”: Un mundo imposible sostenido por la voluntad del DoctorMuerte.

 • “La materia oscura”: Filosofía profunda en una serie juvenil

. • “Todo a la vez en todas partes”: La líder indiscutible de todas las películas sobre el multiverso.

Jöse Sénder, autor superventas de estupendos libros como "Universos distópicos", vuelve de nuevo a uno de sus terrenos favoritos, el de la posible existencia de otras realidades y otros mundos generados a través de la ficción, bien sea en el cine, en las series de televisión, en los cómics o en los videojuegos.

En las historias de ficción que presenta el autor en estas páginas las cosas suceden de otra forma. Pueden ambientarse en mundos fantásticos o en un tranquilo pueblo del medio oeste americano. Cada obra transcurre dentro de su propia realidad.

Es lo que se conoce como universos paralelos o multiverso, otros planos fuera del mundo físico conocido donde suceden los hechos.

Desde Todo a la vez en todas partes a "Rick y Morty", de "El efecto mariposa" a "Pleasantville", de "Coraline" a "El último guerrero". No estás ante un libro cualquiera. Es la más afinada selección de títulos sobre realidades alternativas y mundos paralelos que nunca se ha escrito. Y hecho, además, de una manera amena y divertida, como suele hacerlo Jöse Sénder.

• “El único”: Una película de acción con universos paralelos. • “Salto al infinito”: La máxima expresión del multiverso en la ficción. • “Coma”: La reina de los “blockbusters” rusos. • “La tierra larga”: Una exitosa pentalogía de novelas. • “The OA”: Cine del norte de Europa hecho en Estados Unidos. • “BioShock Infinite”: Un videojuego con un argumento adictivo. • “Dos vidas en un instante”: La típica comedia romántica que se fusiona con un dramón lacrimógeno. • “Seconds”: Un hito de la cultura pop en forma de novela gráfica.

Detalles 

Editorial ‏ : ‎ Redbook; N.º 1 edición (18 marzo 2024)

Idioma ‏ : ‎ Español

Tapa blanda ‏ : ‎ 224 páginas

ISBN-10 ‏ : ‎ 8418703830

ISBN-13 ‏ : ‎ 978-8418703836

Dimensiones ‏ : ‎ 1.5 x 17 x 24 cm

Comprar en Amazon

https://amzn.to/3J7wxjK

 

viernes, 2 de febrero de 2024

RESEÑA "ANILLOS Y MAZMORRAS. LA MEJOR FANTASÍA ÉPICA" DE REDBOOK EDICIONES

                                           

 ANILLOS Y MAZMORRAS. LA MEJOR FANTASÍA ÉPICA

JÖSE SÉNDER

Embárcate en un viaje en el tiempo que durará décadas, desde los primeros días donde nacieron las obras literarias de fantasía épica hasta la actualidad. Descubre quiénes, dónde y cómo tuvieron lugar las manifestaciones artísticas esenciales sobre fantasía épica. El libro cubre lo esencial de la fantasía ; medio centenar de muestras de la fantasía épica en todas sus manifestaciones (películas, series, literatura ,etc) con gran detalle. Así que sube tu banda sonora de El Señor de los Anillos, ponte tu camiseta de Juego de tronos y déjate llevar por el libro de José Sénder. Adéntrate en "Anillos y Mazmorras. La mejor fantasía Épica" donde descubrirás multitud de propuestas sobre increíbles reinos imaginarios en lo que supone una de las guías  más completas sobre el subgénero de Fantasía épica editada en España.

En la década de los ochenta, películas como "Legend", "Krull" o "Willow" introdujeron a los aficionados a un nuevo subgénero cinematográfico: la fantasía épica. Fue en este período donde para muchos aficionados nació este género, destinado a experimentar diversa suerte a lo largo de los años hasta la actualidad. Más tarde el éxito de la trilogía de El Señor de los Anillos le daría una segunda , y aún más floreciente, juventud. La Fantasía Épica fusiona elementos de fantasía con las clásicas películas de aventuras, especialmente aquellas centradas en viajes, narrando historias épicas que se desarrollan en mundos imaginarios, escenarios de cuentos de hadas y mitos. A través de la obra de José Sénder, podemos explorar el origen de la fantasía épica no solo en el ámbito cinematográfico de los años ochenta, sino también descubrir los autores y obras fundamentales que dieron forma a este subgénero en el mundo literario.

El libro no se limita estrictamente a ser una enciclopedia, aunque cumple esa función, sino que también actúa como un estudio crítico, revelándonos numerosas sagas de fantasía épica desconocidas para el público en general. El autor abarca desde los precursores como E.R.Eddison y Tolkien, explorando sus primeras obras que dieron origen al subgénero, hasta las manifestaciones más recientes en el ámbito de la animación y los videojuegos.

Abordando en primer lugar la difícil tarea de definir el género, la obra examina la fantasía épica como una fuerza cultural tanto en el cine como en la literatura y explora su relación con la ciencia ficción, el terror y los cuentos de hadas. El autor comienza su estudio definiendo cuidadosamente el género "fantasía épica" , distinguiendolo de los otros subgéneros como el de la espada y brujería, fantasía heroica o fantasía medieval. A continuación reflexiona sobre el propósito de este género. 

Sénder inicia su obra dedicando páginas al origen del género, analizando las características esenciales de la fantasía épica y remontándose a los mitos del ciclo Artúrico, las obras de Lord Dunsany y E. R. Edison, así como la influencia fundamental del imaginario de Tolkien. 

El autor ha optado por englobar cada una de sus reseñas en cinco grandes bloques: fantasía de leyenda, fantasía para todos los gustos, fantasía camp, las parodias del subgénero y por últimos aquellas muestras que desafían las convenciones del género. De este modo, evita la clasificación tradicional por formas de expresión artística, como la literatura, el cine, las series y los videojuegos. Sénder también se aparta del orden cronológico, saltando de una disciplina a otra según el bloque en el que se incluya.

En cada libro publicado por Redbook, el arte visual cobra protagonismo, inundando las páginas a todo color con un mosaico de imágenes bien seleccionadas. Cada fotografía, cuidadosamente entrelazada con las palabras del autor, enriquece la experiencia, permitiendo a los lectores sumergirse de lleno en la obra. 

Resalta, además, la imparcialidad del autor al evaluar las obras reseñadas. Como es costumbre en las obras de Redbook, se incluye un amplio apartado repleto de curiosidades sobre cada novela, serie o película reseñada. Además, se detalla minuciosamente lo destacado y lo menos destacado de cada obra, proporcionando así una visión completa y equilibrada que enriquece la experiencia de quienes exploran estas reseñas.

Aunque la literatura juega un papel destacado, el libro no se centra exclusivamente en este tema. J.R.R. Tolkien, Ursula K. Le Guin y  Terry Pratchett tienen cabida en el ofreciendo al lector una invitación para embarcar a un viaje por la Tierra Media, Terramar, los Siete Reinos o El Mundo Disco todos ellos mundos mágicos y extraordinarios. No obstante también nos ofrece reseñas cinematográficas como las de Willow,Legend,Cristal Oscuro,Krull y sobre series de televisión (Lodoss Wars, Avatar la leyenda de Aang, Slayers o (Des) encanto) y videojuegos (The Witcher, la leyenda de Zelda, Word of Warcraft y Dragon Quest ) que sin duda sorprenderán al mayor de los aficionados a la fantasía épica.  

Los magos, hadas, enanos y dragones del cine fantástico abundan en nuestra cultura popular, pero también es cierto que este género ha sido pasado por alto durante mucho tiempo por los críticos. Esta obra supone un estudio crítico exhaustivo del subgénero de fantasía épica demostrando que este género va más allá del mero escapismo. Mediante un análisis minuciosamente investigado de más de un siglo de expresiones artísticas, desde las pioneras obras literarias de los años veinte hasta los recientes viajes de Peter Jackson por la Tierra Media, el libro de Sénder identifica las estrategias narrativas, sus componentes recurrentes y examina los patrones de desafío y retorno, el escenario y el desarrollo de personajes.

"Anillos y Mazmorras" es sin duda una lectura estimulante, al descubrirte multitud de películas, series y novelas relacionadas con la fantasía épica. La fantasía épica, como se menciona en la sinopsis de "Anillos y Mazmorras", posee un atractivo único que la mantiene en constante relevancia, resurgiendo periódicamente gracias a videojuegos, películas y sagas literarias. Jöse Sènder, especializado en cultura pop , se embarca en la tarea de crear una guía exhaustiva de este prolífico género, abordando novelas, series, películas, cómics y videojuegos destacados.

Comprar en Amazon


domingo, 17 de septiembre de 2023

NOVEDAD DE REDBOOK EDICIONES: "ANILLOS Y MAZMORRAS. LA MEJOR FANTASÍA ÉPICA"

ANILLOS Y MAZMORRAS. LA MEJOR FANTASÍA ÉPICA

Jóse Sénder

Descubre grandes universos imaginarios de la mano de autores consagrados

La fantasía épica engancha, ¿verdad? Quien más quien menos se ha sentido atrapado en algún momento de su vida por alguna saga interminable repleta de señores oscuros, magos barbudos, espadas mágicas, duendes, quimeras o elfos.

El éxito de dos nuevas superproducciones televisivas basadas en sagas literarias —La casa del dragón, precuela de Juego de tronos, y Los anillos de poder, precuela de El señor de los anillos— hacen de este un momento ideal para publicar un libro que dé un repaso al género narrativo que lleva un siglo arrasando.

Historias apasionantes en las que el mal se enfrenta al bien encarnado en sus más diferentes valores: la valentía, el honor o la honradez, aderezado siempre con un tono de épica. Y que el autor de este libro ha sintetizado con manos expertas y mucho conocimiento para hacer de ello un compendio de lo más granado del mundo de la literatura, el cine, el cómic o los videojuegos.

Fantasía de leyenda: De Dragones y mazmorras a El último unicornio.

Un mundo de fantasía medieval de la mano de George R. R. Martin: Canción de hielo y fuego.

Fantasías para todos los gustos: De Willow a El priorato del naranjo.

Fantasías camp: De Krull a La leyenda del buscador.

Crónicas de la carcajada: de Mundodisco a Nimona.

Una fantasía épica distinta: de la Saga de la Tumba Sellada a Step by Bloody Step.

Videojuegos de fantasía: De World of Warcraft a Dragon Quest.

Detalles:

Editorial ‏ : ‎ Redbook; Edición estándar (18 septiembre 2023)

Tapa blanda reforzada ‏ : ‎ 224 páginas

ISBN-10 ‏ : ‎ 8418703652

ISBN-13 ‏ : ‎ 978-8418703652

Dimensiones ‏ : ‎ 1.5 x 19 x 24.5 cm

miércoles, 22 de marzo de 2023

NOVEDAD EDITORIAL DE RED BOOK EDICIONES: "LAS RUTAS DEL TERROR"

 


Las rutas del terror 

Enrique Agudo 

DESCUBRE DOS LIBROS CON LOS LUGARES MÁS TERRORÍFICOS DE LA MANO DE LA LITERATURA, EL CINE, LOS VIDEOJUEGOS Y LOS CÓMICS. Estuche que contiene los libros “Los lugares del terror” y “Las mil caras del miedo”. Viaja a los rincones más famosos que ha dado el género de terror a través del cine, las series, los libros, los videojuegos y los cómics. Adéntrate en la urbe apocalíptica de “The Last of Us”, visita el pueblo del payaso de “It” o prepárate a pasar frío y miedo en la base polar de “La cosa”. En sus páginas hay cabida para lóbregos museos de cera y siniestras casas encantadas, pero también para sitios más modernos, como “escape rooms” o trenes de alta velocidad. Conoce el porqué del éxito de clásicos como “Poltergeist” o “El exorcista”, sorpréndete con las curiosidades que hay detrás de “La maldición de Hill House” o “Stranger Things”, y descubre las muertes más impactantes que forman parte de sagas como “La matanza de Texas”, “Viernes 13” o “Destino final”.

                                           

Enrique Agudo es licenciado en Comunicación Audiovisual, y ya desde joven publicó relatos y artículos en revistas y webs relacionadas con la literatura y el cine de terror (Tercera fundación, Aullidos.com, Ciberanika). Ha sido organizador de La Mano, Festival Internacional de Cine Fantástico y de Terror de Alcobendas e impartido conferencias y clases sobre el género. En 2017 publicó el libro de microrrelatos “Death Water Closet”, y en 2021 el ensayo de cine “Terror sobre ruedas”. En la actualidad colabora con un cineclub en Alcobendas, termina una novela y da de comer a sus gatos (cuando se acuerda).

Detalles 

Editorial ‏ : ‎ Redbook; Edición especial (3 marzo 2023)

Regalo ‏ : ‎ 480 páginas

ISBN-13 ‏ : ‎ 978-8418703539

Dimensiones ‏ : ‎ 3.7 x 19 x 24.5 cm